Enes A.
29 Nisan 2022 01:48 Tarihinde gönderildi

PROJE HAKKINDA

Oyun Hakkında Genel Bilgi:

Oyunda ana karakter olan satıcımız 60lı yaşlarında, yorulmuş ve iş için sürekli şehir dışına yolculuk yapmak zorunda olan 2 çocuklu bir aile babasıdır. Ailesini sürekli olarak gelecek ve ekonomik konuda umutlandırmaktadır. Çocuklarına sürekli becerikli olduklarını ve başarılı olacaklarını anlatmaktadır. Satıcımızın psikolojisi pek yerinde değildir. Bazen aile bireyleri onu kendi kendine konuşurken bulmaktadır. Oyunda sürekli olarak satıcımızın abisi ardında beyaz bir ışık olan kapıdan giriş yaparak, satıcımızı sürekli yanına çalışmaya çağırır. Lakin satıcımız bunu kendi bulunduğu şehirde başaracağını söyler ve minnet etmek istemez. 60lı yaşlarda kendi işinden de kovulan satıcımız akıl sağlığını iyice yitirir ve ailesi için bırakabileceği en iyi imkanın kendi ölümüyle birlikte sigortadan gelecek para olduğunu düşünür. Oyunun sonunda satıcımızın abisi yine o ışık saçan kapıdan gelerek ana karakteri yanına çağırır. " Artık zaman geldi, gitme vakti" der. Aslında satıcımızın abisi yıllar önce ölmüş ve kardeşini ölüme ikna etmeye çalışıyormuş. Satıcımızın bir tarafı bu sigorta parasını sürekli düşünüyormuş lakin içinde beslediği umut buna engel oluyormuş. Abisinin teklifine evet diyen satıcımız. Beyaz ışık saçan kapıya yönelir, arabasına biner ve sonradan oyunda araba sesinin ardından çarpma sesi duyulur. Satıcımız ailesine sigortadan para bırakabilmek için intihar etmiştir.

Afiş:

Öncelikle oyundaki o gerilim ve dram havasını verebilmek için siyah-beyaz tasarım yapma kararı aldım. Afişin sol tarafındaki beyaz alan satıcımızın oyun sonunda gittiği, abisinin onu çağırdığı yer olan beyaz ışık saçan kapı olarak simgeledim. Siyah alanda hem siyah-beyaz dengesini sağlamak hem de o dark havayı betimlemeye hizmet etmesi için perspektif uygulayarak siyah duvarı simgeledim. Afişimizin ortasında beyaz ışık saçan kapıya doğru ilerleyen ve ana karakterimiz olan satıcımızı lekesel olarak ve kırmızı renkte vurguladım. Tipografi olarak dram havasına hizmet etmesi için yüksek ve lekeli bir fonta yer verdim. Oyun ismini ingilizce yaptım böylelikle kullanacağım kelime ve tasarım alanım artmış oldu. Yazar ismini ve oyun isminin ilk üç kelimesini ( Death of a ) siyah duvara beyaz olarak ve perspektif uygulayarak yerleştirdim. Oyunun son kelimesi yani Salesman kelimesini ise satıcımızın gölgesi olarak uyguladım. Burada aslında satıcımızın ömrünü ve bütün umutlarını verdiği o satıcılığı ardında bırakmasını ve çaresiz bir şekilde ölüme gitmesini anlatmak istedim. Gölge ışık kaynağından uzaklaştıkça değer bakımından açıldığı için gölge olarak verdiğim Salesman yazısına degrade uyguladım. Oyuncu ve yönetmen isimlerini, tarihi ve tiyatro logosunu ışık saçan kapıdan bir klavuz çizgisi çıkararak sol taraftaki beyaz bölüme yerleştirdim.

DESTEK TALEBİ

Yaptığım tiyatro oyunu afişinin yorumlanması.

Durum Güncellendi Geliştirmek Gerekiyor

USTANIN YORUMU

Merhabalar Enes

Öncelikle bayram tatiline denk geldi biraz geç yazdığım için kusura bakma.

Bir tiyatro afişi nedir, saatler süren bir oyun ve uzun uzadıya bir metin nasıl tek bir karede yorumlanır çok güzel bir örnek olmuş yaptığın afiş.

Yaptığın her detayın da savunmasını çok güzel yapmışsın.

Bu afişte fikrin, siyah beyaz kullanımın, ana karakterin kırmızı ile vurgulanması, ışık ve karanlık, gölge gibi seçimlerin ne fazla ne eksik tam kıvamında, oyunun can alıcı noktaları. Bu kısma kadar çok beğendiğimi söylemeliyim.

Sadece bu anlatımını zayıflatan kompozisyon, tipografi, oran orantı ve grafik elemanların yerleşimi ile alakalı
yorumlarım olacak ki aslında onlarda kötü değiller.

Sol üst köşede "Devlet Tiyatroları" logosunu kullanman katı algısını biraz zayıflatmış.

Buradaki sorunu logoyu sağ üst köşedeki siyah ve bayada bütün olan boşluğa taşıyarak çözebilirsin. Hem oyun ile karışmaz ayrı bir yerde durur hemde kapı fikrini sabote etmez.

Sola blokladığın Arthur Miller ve Death of a metnini kapıdan 1 birim olan uzaklığını 3 birim kadar daha uzaklaştırman da orayı rahatlatacaktır.

Satıcının siluetini yinesağa kaydırdığın yazılara oranla tekrar konumlandırman gerekecek

"SaL-ES-Ma-n" gölgesi için ise hem minuscule - majuscule arasında bir tercih yapman gerek hem de yansıma perspektifine tekrar baksan iyi olur bazı harfleri adamın gölesine benzesin diye bozmuşsun gibi duruyor.

ve yine bana kalırsa doğru perspektif kullanır ve "Sa-les-man" şeklinde doğru hecelerle yazarsan hem soldaki beyaz boşluğu doldurursun hemde okumayı kolaylaştırısın, tabi gölge bozuluyor dersen bu haliyle de "M ve n" harflerinin perspektiflerini düzeltmen yeterli olacaktır.

Bunun dışında tüm afişi biraz sağa kaydırıp soldaki boşluğu genişletirsen afiş sola toplanmaktan kurtulur. Afişte gözün bilgi hiyerarşisine göre tüm yüzeyi gezmesi önemli şu haliyle tüm bilgiler sol kısımda yoğunlaşmış durumda.

Bunları yaparken beyaz kapının sağ kısmı bavulun sol kısmı ve afiş bilgilerinin sola bu oluşan çizgiye hizalanması çok güzel onu kurumanı tavsiye ederim.

Son önerim de afiş bilgileri fontunu condens bir font tercih eder, fontu 3/1 oranında küçültüp satır aralarını açarsan hem gözü rahatlatırsın hem de okumayı kolaylaştırırsın. (oyuncular kısmı için bu öneri)

Emeğine sağlık.

Teşekkür eder son halini görmek çok isterim.

Proje Adı Satıcının Ölümü isimli tiyatro oyunu afiş tasarımı
Son Durum Geliştirmek Gerekiyor
V1
pintool info
Enes A.
Satıcının Ölümü isimli tiyatro oyunu afiş tasarımı